معماری ژینو

Genuine Architecture

معماری ژینو

Genuine Architecture

روش نصب و راه اندازی Evermotion Archshaders

اگر فایلها فرمتشون ایزو یا فرمتهای فشرده مثل زیپ یا رر هستند اونها رو اکسترکت کنید. بهرحال یک فایل اجرایی داخلشون هست که پسوندش exeهست .اون رو با دابل کلیک کردن اجرا کنید.

.

 

ادامه مطلب ...

تنظیمات ابتدایی Vray studio

در اینجا با تنظیمات ابتدایی یک استودیو vray  آشنا خواهیم شد. مراحل زیر را با هم طی میکنیم.

1 -ابتدا یک مدل را در صحنه قرار می دیم . یک قوری ترجیحا با همون شعاعی که من استفاده کردم در صحنه بسازید .

.

.

 

ادامه مطلب ...

آموزش ساخت و رندر سریع depth of field در 3Ds Max

با استفاده از Depth Of Field یا همان عمق میدان در صحنه رندر شده می توانید فضای با جلوه و افکت بسیار زیبا درست نمایید.البته در حالت معمول زمان رندر افزایش پیدا می کند.

اکنون در این آموزش ما به شما بهترین روش استفاده از DOF در پروژه هاتون رو آموزش می دهیم.

. 

.

  ادامه مطلب ...

فعال کردن VRay VFB Render History

.

در این قسمت شما رو با یکی از امکانات مخفی پلاگین Vray آشنا کرده و نحوه فعال سازی آن را به شما کاربران عزیز آموزش می دهیم.

.

 

ادامه مطلب ...

آشنایی با تئوری ساخت متریال های VRay

 برای ساخت متریال های زیبا ابتدا باید بفهمیم متریال های VRay چطور کار می کنند . بذارید نگاه عمیق تری به VRayMtl, VRayFastSSS2 و VRayBlendMtlداشته باشیم . این سه مورد اصلی ترین نوعهای متریال VRay برای ساخت متریال های طبیعیست و می تونید با اونها تقریبا همه ی نوع متریالی رو بسازید . متریال های VRay بیشتری نیز وجود دارد اما برای کارهای خاصی از آنها استفاده میشه و در این راهنما پوشش داده نخواهند شد .

استفاده از متریال های استاندارد max رو فراموش کنید چون سرعت رندر را کاهش می دهند و رندری نویزی و غیرطبیعی خواهید داشت .

VRayMtl یک متریال پایه است که می بینید اغلب متریال هایی که خواهیم ساخت از این متریال استفاده خواهیم کرد .

این تصویر متریال VRayMtl هست بدون هیچگونه تغییراتی .

.

 

ادامه مطلب ...